Flash制作水滴效果特效-宜昌电脑耗材网
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 Flash制作水滴效果特效
我们学习 Flash有一定的程度以后,就想着如何提高制作水平,看到下面的动画了吗?下面就是我为大家介绍如何制作水滴滴到水里泛起的涟漪。以Flash 5为例:

  1、选择菜单File>New,创建一个新电影。
  2、选择菜单Modify>movie,,弹出Movie Properties(电影属性)对话框,将其中的背景颜色设置成黑色。
  3、制作一圈水波纹扩大的动画,选择菜单Insert>New Symbol,在弹出的Symbol Proerties (图符属性)对话框中,选择单选钮Grapic(图像),输入图符名称wen,点击OK按钮。进入wen图符编辑窗口。
  4、选择菜单Window>Panels>Stroke,弹出浮动面板的Stroke模板,在对话框中设置笔画样式:Solid,笔粗:2,颜色:白色,如图1.1所示。选择工具栏中的椭圆工具,将填充设置成“无填充”模式。在图符编辑窗口的工作区中绘制一个椭圆形线框。
图1.1
  5、用箭头工具选中椭圆形线框,在浮动面板中选择Info模板(也可选择菜单Window>Panels>Info),参数设置如图1.2所示。
图1.2
  6、选择菜单Modify>Shape>Conver Lines to Fills,使椭圆线框变成填充区域。
  7、在浮动面板中选择Fill模板,在对话框中设置填充方式、调色板色块、颜色色块如图1.3所示,保存。把鼠标点击在椭圆上,使椭圆变成渐变颜色。
图1.3
  8、选择菜单Modify>Shape>Soften Fill Edges,然后按照图1.4所示的参数设置Soften Edges对话框。点击按钮,关闭对话框。这时椭圆线框将出现柔边。
图1.4
  9、在时间轴Layer1图层的第25帧点鼠标右键,从弹出的菜单中选择Insert Keyframe,这时在第25帧处增加一个关键帧。接着再次选定Layer1的第25帧点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Clear Keyframe,将第25帧的图形删除。
  10、选定第25帧,用同样的方法再绘制一个椭圆线框,设置W:275.0,H:65.0,X:0.0,Y:0.0。
  11、再将这个椭圆线框设置为可填充图形,并用前面设置的油漆桶填充。用相同的方法把椭圆线框转化为柔边,参数设置如图1.5。
图1.5
  12、选择第1到第25帧中的任意一帧点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Panles>Frame,在Frame对话框中选择Frame模板,并在Tsweening栏中选择Shape,然后关闭窗口。如图1.6所示。
图1.6
  13、这时按键盘上的Enter键,可以看到图符wen中椭圆图形由小变大。
  14、下面绘制水滴图形。选择菜单Insert>New symbol,在弹出的Symbol Proerties对话框中选择单选钮Graphic,输入图符名称shui,点击OK按钮。进入shui图符编辑窗口。
  15、选择菜单Window>Panels>Stroke,弹出Stroke模板,在对话框中设置笔画样式:Solid,笔粗:1,颜色:白色,点击关闭按钮。选择工具栏中的椭圆工具,在图符编辑窗口的工作区中绘制一个圆形线框。
  16、选择箭头工具,按住键盘上Ctrl键,在圆形上端拖鼠标,使圆形上方出现一个尖角,如图2.1所示。释放键盘Ctrl键后,拖尖角两侧的弧形线,使图形变为水滴的形状如图2.2。
图2.1  图2.2
  17、选择油漆桶工具,在水滴的右侧倒油漆,使颜色渐变偏离中心。
  18、点击时间轴上方的Scene1,返回场景窗口。
  19、选择菜单Window>library,打开库窗口。选择Shui图符,并将它拖离库窗口,放置工作区的顶方。
  20、点击时间轴Layer 1中的第10帧,然后点击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择Insert Keyframe,这时在第10帧处增加一个关键帧。
  21、按住键盘上的Shift键,用箭头工具往下拖动水滴到场景的2/3处,然后释放鼠标。
  22、点击按钮,增加一个新图层Layer2。
  23、点击时间轴中Laye2图层的第10帧,再点击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择Insert Keyframe,这时在第10帧中增加一个关键帧。再从库窗口中选择wen图符,并将它拖动到工作区中水滴的下方,如图2.3所示。 图2.3
  24、点击时间轴中Layer2图层第35帧,再点击鼠标的右键,在弹出的菜单中选择Insert Keyframe,这时在第35帧中增加一个关键帧。
  26、选择Layer2图层的第35帧,然后点击鼠标的右键,从弹出的菜单中选择Panels>Effect。在Effect模板设置,下拉列表选择Alpha项,其值设置为0%,如图2.4所示。
图2.4
  25、用鼠标右击点击时间轴窗口中Layer2图层第10至第35帧中的任意帧,从弹出的菜单中选择Create Motion Tween。
  26、连续点击3次按钮,增加3个新图层。然后按住Shift键,将刚建立的3个图层中的所有帧选定,点击鼠标右键,从弹出的菜单中选取Cut Frames,把选中的帧全部删除。
  27、在Layer2图层的第10帧到第35帧中拖动鼠标,将这26帧选取。用鼠标的右键点击被选中的任意一帧,从弹出的菜单中选择Copy Frames项。
  28、依次用鼠标的右键点击Layer3、Layer4、Layer5图层的第15、20、25、30帧,并依次从弹出的菜单中选择Paste Frames项,执行完以后场景如图2.5。
图2.5
  29、点击时间轴上第1帧单元格,选择键盘上的Enter键,这时我们可以看到水滴下时,荡开波纹的动画。这时的时间轴如下图2.6所示。

发布日期:2019/11/23
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